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【クリア後レビュー】スクエニを疑う大人へ。『ドラクエ7 Reimagined』は体験版がピークじゃない、「超・良リメイク」だった。

発売前に体験版をプレイし、「戦闘テンポが最高で買いだ」と絶賛した『ドラゴンクエストVII Reimagined』。

先日、最高難易度(いばらの道)で無事にエンディングまで駆け抜けた。

結論から言おう。

あの時の直感は間違っていなかった。

「最近のスクエニは信用できない」「どうせFF16みたいに体験版がピークなんでしょ?」と斜に構えている同世代のゲーマーにこそ伝えたい。本作は、最後までその期待を裏切らない「超・良リメイク」である。

約50時間の冒険を終えた今、体験版レビューの答え合わせも兼ねて、本作がいかに「現代の忙しい大人向け」に最適化されているか、率直な感想を書き記していく。

因みに、原作はクリアまで100時間近くかかるボリュームだったが、本作はその半分くらいでクリアできた。けれど、決してスカスカになっているということもなかったので、安心してほしい。

1. 最高難易度でも「爽快」。バフとテンポが噛み合った神戦闘

体験版で絶賛した「フィールドアタック」と「AI戦闘」の快適さは、後半になっても全く損なわれなかった。

特筆すべきは、「バフ(強化)を盛って殴る爽快感」だ。

今回は最高難易度でプレイしたため、ボス戦や後半の雑魚戦は「めいれいさせろ」での手動操作が必須だったが、かなり早い段階からバフによるダメージの伸びが大きく設定されている。

レベル20台でも、バフ&ぼうそうでこの威力。気持ちいい~

しっかり戦略を練ってバフ盛り盛りの攻撃を叩き込み、ボスのHPをごっそり削り取る瞬間は、脳汁が出るほど気持ちいい。

テンポの良さと戦略性が両立した、RPGとして理想的な戦闘バランスだった。

2. 「どこでも転職」と「ダブルジョブ」がもたらす育成の沼

2つ同時でどんどん成長します。しかもダンジョン・フィールド どこでも転職可能

今作のシステム面で最も高く評価したいのが、職業(ジョブ)システムの大幅な改良だ。

  • 2つの職業を同時にセット可能になったことで、育成の幅と戦略性が劇的に広がった。
  • 職業ランクの上がり方が、原作の「もっさり感」から一転、かなりサクサクと上がるように調整されており、キャラクターがぐんぐん成長していく楽しさを常に味わえる。
  • 極めつけは「いつでもどこでも転職可能」になったこと。 原作では、ダンジョン攻略中に職業をマスターしてしまうと「ダーマ神殿に戻るのが面倒で、職業経験値が無駄になる」というジレンマがあったが、これが完全に解消されている。

3. 「種泥棒」への公式アンサー? キーファ関連の素晴らしい補完

種を食べるキーファさん。開発スタッフもわかっている演出。

ドラクエ7といえば、重いシナリオと、離脱するキーファ(通称:種泥棒)が語り草だ。

しかし今作は、キーファ関連のシナリオに程よい補完が追加されており、物語に深い厚みをもたらしていた。

そして笑ってしまったのが、今作はやたらと「種(ステータスアップアイテム)」が手に入ることだ。

種めちゃくちゃ手に入るので、逆にステータス上げすぎ注意ですね

宝箱や敵のドロップからかなりの頻度で種が落ちる。

これは間違いなく、長年「種泥棒」とネタにされてきたことに対する、開発側からの「今回は気にせず使っていいぞ」というメッセージだろう。

4. 賛否両論? 「小さなメダル」の現代的アプローチ

メダルリスト。取り逃したメダルが一目瞭然。

もう一つ、大きな変更点が「小さなメダル」の収集仕様だ。

これまでは「レミラーマ」を連打して怪しい場所を調べるのがお約束だったが、今作では「町やダンジョンごとの取得リスト(コンプリート状況)」が確認できるようになり、さらに落ちている場所が最初からキラキラ光っている。

「自力で探す楽しみが減った」というオールドファンの声もあるかもしれないが、個人的には大賛成だ。

大人は理不尽な宝探しで苦しみたいわけではない。

リストを埋めながらコツコツ貯めて、強力な装備と交換するプロセスを楽しみたいのだ。

この「過保護すぎない便利さ」は、時代に合った素晴らしい調整だと思う。

5. 唯一の不満点:UIの「コレジャナイ感」

アイコン左上の赤いマークがついているのが新しいアイテム。ぱっと見、わかりにくかった。

手放しで褒めてきたが、1点だけ不満を挙げるなら「装備・アイテム周りのUI」だ。

アイコン表示が基本でスタイリッシュなのだが、新しく入手したアイテムのマークが分かりにくく「どれだっけ?」と探す手間が頻繁に発生した。

また、装備品に付いている「ダメージカット」などのパッシブ効果や、「誰が装備できるのか」がパッと見で直感的に分かりづらい。

(ソート機能を使いこなせていなかっただけかもしれないが)。

ここだけは、もう少しクラシックな「分かりやすさ」を残してほしかった。

総評:HD-2Dが合わなかった人にも勧めたい、夢中で遊べる名作

UIへの細かな不満はあるものの、総じてプレイフィールは極めて快適で、ラスボスまで一気に駆け抜けるほど夢中になれた。

『DQ1&2リメイク』などのHD-2Dグラフィックが少し肌に合わなかったという人でも、本作の美麗かつ温かみのある3Dグラフィックならすんなり入り込めるはずだ。

キャラクターたちの目線や細かな反応など、イベントシーンや何気ない会話シーンの丁寧な演技も没入感を高めてくれる。

繰り返すが、体験版がピークのゲームではない。

最近のスクエニタイトルに警戒心を抱いているゲーマーにこそ、安心して手に取ってほしい1本だ。

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